Документ можно сразу скопировать целиком и вставить в Word, Telegram или Notion.

Пример для менеджера

Календарный план MVP на 6–26 апреля 2026

Кратко о MVP

MVP в этом плане: покупатель может оформить заказ, админ обработать и назначить курьера, курьер доставить, покупатель видеть статус и получать уведомления по заказу.

Ключевые интерфейсы

Приложение покупателя: главная, каталог, карточка товара, корзина, оформление заказа, статус заказа, уведомления.

Приложение курьера: логин, список заказов, детали заказа, смена статуса, геолокация.

Панель администратора: логин, заказы, назначение курьера, товары, категории, настройки магазина, акции.

Серверная часть: каталог, заказы, курьеры, настройки, тарифы доставки, уведомления, отслеживание.

6–12 апреля 2026: план только для дизайнеров

6 апреля, понедельник

  • Провести установочную сессию с менеджером проекта и зафиксировать продуктовые потоки: покупатель, курьер, администратор.
  • Собрать референсы по стилю уровня Яндекс Еда.
  • Подготовить базовый набор компонентов: цвет, сетка, типографика, карточки товаров, кнопки, плашки скидок.

Результат дня: визуальное направление и список экранов на проектирование.

7 апреля, вторник

  • Отрисовать сценарий покупателя: старт → выбор адреса → главная → каталог → карточка товара → корзина → оформление заказа → подтверждение → отслеживание.
  • Отрисовать сценарий курьера: логин → список заказов → детали → в пути → доставлен.
  • Отрисовать сценарий администратора: логин → список заказов → назначение курьера → смена статуса.

Результат дня: утверждённые пользовательские пути и навигационные сценарии.

8 апреля, среда

  • Сделать черновые макеты приложения покупателя: главный экран, каталог, карточка товара, корзина, оформление заказа, экран отслеживания.

Результат дня: полный набор черновых макетов для сценария покупателя.

9 апреля, четверг

  • Сделать черновые макеты приложения курьера: логин, список заказов, карточка заказа, экран навигации и доставки.
  • Сделать черновые макеты админки: логин, список заказов, карточка заказа, каталог, настройки магазина.

Результат дня: готовые черновые макеты курьера и админки.

10 апреля, пятница

  • Перейти к детальным финальным макетам приложения покупателя.
  • Собрать набор компонентов интерфейса: кнопки, поля ввода, карточки товаров, теги скидок, нижняя навигация, состояния пусто, загрузка, ошибка.

Результат дня: готовый детальный дизайн приложения покупателя и базовая система компонентов.

11 апреля, суббота

  • Перейти к детальным финальным макетам курьерского приложения и админки.
  • Подготовить состояния экранов: новый заказ, заказ в пути, доставлен, отменён, нет заказов, ошибка геолокации.

Результат дня: полный комплект макетов по всем ролям.

12 апреля, воскресенье

  • Провести внутреннюю проверку дизайна.
  • Подготовить материалы для передачи в разработку: размеры, отступы, цвета, компоненты, состояния, интерактивный прототип.
  • Сформировать список спорных пользовательских решений и закрыть их до старта разработки.

Результат дня: макеты готовы к передаче разработчикам.

13–19 апреля 2026: план только для Flutter-команды

13 апреля, понедельник

  • Поднять структуру Flutter-проекта для приложений покупателя и курьера.
  • Настроить темы, маршруты, базовые компоненты интерфейса и конфиги окружения.
  • Собрать каркас приложения: стартовый экран, навигация, базовые элементы экранов.

Результат дня: приложение собирается, навигационный каркас готов.

14 апреля, вторник

  • Реализовать главный экран приложения покупателя.
  • Собрать блок скидки и акции, категории, нижнюю навигацию.
  • Подключить тестовые или серверные данные для главной.

Результат дня: стартовый экран покупателя готов.

15 апреля, среда

  • Реализовать каталог, поиск, фильтр, сортировку.
  • Реализовать карточку товара.
  • Добавить сценарий добавления в корзину.

Результат дня: пользователь может собрать корзину из каталога.

16 апреля, четверг

  • Реализовать корзину: изменение количества, удаление, расчёт сумм.
  • Реализовать оформление заказа: имя, телефон, комментарий, адрес.
  • Подключить карту/выбор адреса на UI-уровне.

Результат дня: пользователь может дойти до оформления заказа.

17 апреля, пятница

  • Реализовать экран подтверждения заказа.
  • Реализовать экран отслеживания заказа.
  • Подключить статусы заказа и отображение состава/суммы.

Результат дня: покупательский сценарий визуально завершён.

18 апреля, суббота

  • Реализовать приложение курьера: логин, список заказов, карточка заказа, кнопки смены статуса.
  • Подключить геолокацию и базовый экран маршрута.

Результат дня: курьерский сценарий собран.

19 апреля, воскресенье

  • Интеграционный день Flutter-команды.
  • Пройти весь мобильный сценарий целиком от начала до конца.
  • Почистить критичные UI-баги, крэши, сломанные состояния, проблемы навигации.
  • Подготовить сборки для команды тестирования и стабилизационной недели.

Результат дня: заморозка основных изменений по Flutter MVP.

20–26 апреля 2026: тестирование и стабилизация

Этот блок менеджер дописывает под конкретный проект: проверки командой, быстрые контрольные прогоны, критичные баги, финальные сборки и стабилизационные правки по каждому потоку.