Ключевые интерфейсы
Приложение покупателя: главная, каталог, карточка товара, корзина, оформление заказа, статус заказа, уведомления.
Приложение курьера: логин, список заказов, детали заказа, смена статуса, геолокация.
Панель администратора: логин, заказы, назначение курьера, товары, категории, настройки магазина, акции.
Серверная часть: каталог, заказы, курьеры, настройки, тарифы доставки, уведомления, отслеживание.
6–12 апреля 2026: план только для дизайнеров
6 апреля, понедельник
- Провести установочную сессию с менеджером проекта и зафиксировать продуктовые потоки: покупатель, курьер, администратор.
- Собрать референсы по стилю уровня Яндекс Еда.
- Подготовить базовый набор компонентов: цвет, сетка, типографика, карточки товаров, кнопки, плашки скидок.
Результат дня: визуальное направление и список экранов на проектирование.
7 апреля, вторник
- Отрисовать сценарий покупателя: старт → выбор адреса → главная → каталог → карточка товара → корзина → оформление заказа → подтверждение → отслеживание.
- Отрисовать сценарий курьера: логин → список заказов → детали → в пути → доставлен.
- Отрисовать сценарий администратора: логин → список заказов → назначение курьера → смена статуса.
Результат дня: утверждённые пользовательские пути и навигационные сценарии.
8 апреля, среда
- Сделать черновые макеты приложения покупателя: главный экран, каталог, карточка товара, корзина, оформление заказа, экран отслеживания.
Результат дня: полный набор черновых макетов для сценария покупателя.
9 апреля, четверг
- Сделать черновые макеты приложения курьера: логин, список заказов, карточка заказа, экран навигации и доставки.
- Сделать черновые макеты админки: логин, список заказов, карточка заказа, каталог, настройки магазина.
Результат дня: готовые черновые макеты курьера и админки.
10 апреля, пятница
- Перейти к детальным финальным макетам приложения покупателя.
- Собрать набор компонентов интерфейса: кнопки, поля ввода, карточки товаров, теги скидок, нижняя навигация, состояния пусто, загрузка, ошибка.
Результат дня: готовый детальный дизайн приложения покупателя и базовая система компонентов.
11 апреля, суббота
- Перейти к детальным финальным макетам курьерского приложения и админки.
- Подготовить состояния экранов: новый заказ, заказ в пути, доставлен, отменён, нет заказов, ошибка геолокации.
Результат дня: полный комплект макетов по всем ролям.
12 апреля, воскресенье
- Провести внутреннюю проверку дизайна.
- Подготовить материалы для передачи в разработку: размеры, отступы, цвета, компоненты, состояния, интерактивный прототип.
- Сформировать список спорных пользовательских решений и закрыть их до старта разработки.
Результат дня: макеты готовы к передаче разработчикам.
13–19 апреля 2026: план только для Flutter-команды
13 апреля, понедельник
- Поднять структуру Flutter-проекта для приложений покупателя и курьера.
- Настроить темы, маршруты, базовые компоненты интерфейса и конфиги окружения.
- Собрать каркас приложения: стартовый экран, навигация, базовые элементы экранов.
Результат дня: приложение собирается, навигационный каркас готов.
14 апреля, вторник
- Реализовать главный экран приложения покупателя.
- Собрать блок скидки и акции, категории, нижнюю навигацию.
- Подключить тестовые или серверные данные для главной.
Результат дня: стартовый экран покупателя готов.
15 апреля, среда
- Реализовать каталог, поиск, фильтр, сортировку.
- Реализовать карточку товара.
- Добавить сценарий добавления в корзину.
Результат дня: пользователь может собрать корзину из каталога.
16 апреля, четверг
- Реализовать корзину: изменение количества, удаление, расчёт сумм.
- Реализовать оформление заказа: имя, телефон, комментарий, адрес.
- Подключить карту/выбор адреса на UI-уровне.
Результат дня: пользователь может дойти до оформления заказа.
17 апреля, пятница
- Реализовать экран подтверждения заказа.
- Реализовать экран отслеживания заказа.
- Подключить статусы заказа и отображение состава/суммы.
Результат дня: покупательский сценарий визуально завершён.
18 апреля, суббота
- Реализовать приложение курьера: логин, список заказов, карточка заказа, кнопки смены статуса.
- Подключить геолокацию и базовый экран маршрута.
Результат дня: курьерский сценарий собран.
19 апреля, воскресенье
- Интеграционный день Flutter-команды.
- Пройти весь мобильный сценарий целиком от начала до конца.
- Почистить критичные UI-баги, крэши, сломанные состояния, проблемы навигации.
- Подготовить сборки для команды тестирования и стабилизационной недели.
Результат дня: заморозка основных изменений по Flutter MVP.
20–26 апреля 2026: тестирование и стабилизация
Этот блок менеджер дописывает под конкретный проект: проверки командой, быстрые контрольные прогоны, критичные баги, финальные сборки и стабилизационные правки по каждому потоку.